春節是中國人口流量最廣泛的時期,今年由于疫情特殊時刻,國家發出“春節期間非必要不返鄉”的倡議,就地過年政策帶動宅經濟持續發燒,線上流量因此得到充分發揮。春節期間,多款電競產品推出各種活動與賽事,電競過年氣氛濃厚,2021年中國電競有望繼續擴圈。
2月7日,DPC(DOTA2冬季職業巡回賽中國聯賽)PSG.LGD對陣小象,精彩的“刀圈春晚”打響了春節電競第一槍;同一天,LPL(英雄聯盟職業聯賽)春季賽常規賽RNG和iG兩支戰隊對決,同樣讓觀眾大呼過癮。
近年來,各大電競賽事春節前最后一戰,憑借其電競+春節概念,賽事運作水平和熱度越來越高。這些既突出明確的電競元素,又具有節日特色的烘托,主播解說幽默戲謔,造梗玩梗不斷,吸引了大波粉絲關注。
除夕至初七的春節期間,多數電競選手們暫且休戰,普通玩家們則登上舞臺唱了主角。除了常規的宅家玩游戲,在上海、北京、深圳、成都、廣州、鄭州等地,約上好友“電競酒店開黑守歲”成為不少年輕人就地過年的新姿勢。
為滿足春節大眾爆發的娛樂需求,各頭部主流電競游戲產品均推出新版本,廠商紛紛加入春節營銷戰。王者榮耀在春節期間上線了多款牛年限定皮膚及情人節限定皮膚等,還有組隊消費等活動玩法促進玩家消費;完美世界電競APP則推出了春節專屬任務,玩家可獲“元氣彈”獎勵進行“元氣斬”抽獎,獎品是玩家喜歡的各類周邊外設。
根據觀察,今年春節各類新型營銷手段包括但不限于拜年、主題電影、影游聯動、漫游聯動、跨界聯動、微信紅包專屬封面等。例如,在今年微信紅包封面新玩法中,諸如DOTA2、CSGO、LPL、PEL、穿越火線都在春節間有過紅包封面派發。不過,一些聯動也引來了爭議。和平精英與賀歲檔影片《唐人街探案3》聯動,植入一句“和平精英五大靈童在此”的廣告,就被觀眾指生硬而出戲。
對此,業內人士分析,隨著買量的成本越來越高,只依靠買量帶來增長的純買量時代已成為過去式,營銷多元化將成為未來發展的一大趨勢,買量將被用作是一種輔助工具而非單一的依靠手段。
春節過去,各大戰隊選手們經過一個假期的休息,繼續投入密集賽事中:
2月22日,DPC中國聯賽在停歇2周后繼續開戰。2021年DOTA2冬季職業巡回賽采用“兩級聯賽+TI”的模式,一方面為二、三線戰隊提供了更加廣闊的舞臺,另一方面也保證了較高的比賽場次,滿足了玩家的觀賽需要。
同于2月22日,LPL春季賽常規賽也開始繼續第六周的比賽,同時公布了自3月1日起將重啟線下觀賽;此外,KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽宣布將3月11日開啟,常規賽將于3月27日開啟。
近年來國內電競的關注度持續升溫,電競體育化的進程正在加速。去年12月,亞奧理事會第39屆全體代表大會召開,電競項目作為目前關注度最高的競技項目之一,被正式列入杭州亞運會競賽項目。
這也就是說,2022年,電競將首次正式進入亞運會賽場。電競入亞已成為現實,電競入奧何時能夠實現?
就在2月15日,國際奧委會在官網宣布,已提交《奧林匹克2020+5議程》,旨在未來五年更好地應對后疫情時代的挑戰,其中就提到將“與受眾進行數字化互動;鼓勵虛擬體育的發展,并進一步與視頻游戲社區互動”。
對此業內普遍認為,這是電競走向體育化、走向奧運會的新信號,從樂觀的角度看,電競入奧已經不再遙遠。
根據newzoo《2020全球電競市場報告》顯示,全球電競觀眾總數將在2020年增長至4.95億。全球電子競技總收入將達到11億美元,其中中國市場目前在全球電子競技收入占比中所占的比重最大,占全球總收入的35.0%。
機構指出,預計隨著電競行業日趨規范化,疊加新興技術推動、國家政策支持、電競生態的健康發展,未來電競市場規模將持續穩步上升,未來電競產業的中心一定在中國。(鐘文)
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