12月15日,2021中國游戲產業年會在廣州開幕。其中,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院共同主辦的“中國游戲產業版權保護及法律合規高峰論壇”在當日上午舉行。
此次出席會議的嘉賓包括中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,廣州互聯網法院副院長田繪、廣州互聯網法院審判員戴瑾茹、華東政法大學知識產權學院院長叢立先、中南財經政法大學知識產權學院副院長黃玉燁、武漢大學法學院副教授申晨、騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍、網易游戲法務總監黃志明、北京版信通技術有限公司CEO李海明、北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰、廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰等。
隨著游戲產業的規模日益發展,相關的版權保護和合規問題正成為游戲業界關注的焦點。在今年9月23日,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會與會員單位以及國內超過兩百家游戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《網絡游戲行業防沉迷自律公約》,其中第六條明確提出,游戲企業應加強版權保護,堅決抵制剽竊抄襲等不良行為,同時堅決抵制利用大數據“殺熟”、抓取調用隱私信息等手段誘導用戶沉迷游戲。
如何完善游戲版權保護機制,以及促進游戲分發和推廣合規,是此次高峰論壇的主要議題。多位嘉賓在主題發言中均指出,網絡游戲行業的健康發展離不開游戲版權的保護,促進游戲行業良性增長需要游戲企業承擔主體責任,在業務中嚴格落實相關法律法規,以確保業務合規。
游戲廠商應加強版權保護的能力和水平 積極探索更符合行業現狀的授權模式
(中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍)
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在致辭時指出,早前國務院印發的《知識產權強國建設綱要(2021-2035年)》提到,實施知識產權強國戰略,不僅要及時保護合理的新型領域和特定領域的知識產權規則體系,還要尊重知識創新、誠信守法等。
唐賈軍表示,今年9月發起《網絡游戲行業防沉迷自律公約》后,中國音像與數字出版協會將開展不定期的核查檢查,同時已設立舉報平臺,方便游戲企業對侵權行為進行舉報以維護自身權益。
對于游戲企業的版權保護和合規經營,唐賈軍作出四點建議:
一是游戲廠商應加強版權保護的能力和水平,積極探索更符合行業現狀的授權模式,積極應用AI、大數據、區塊鏈等最新技術,助力網絡游戲行業版權保護;
二是作為游戲產業鏈一員,短視頻直播平臺應更加尊重版權,遵循先授權、后使用的原則。主動提升平臺的治理能力,堅決要求廣告推送的平臺不能推送違法違規的內容廣告;
三是游戲分發平臺應制定、落實游戲上架前的版權審核措施,在游戲上線前的審核階段,應加強知識產權審核力度,控制司法風險。
四是廣告平臺需要重視,尤其是廣告素材的合規審查,避免素材侵權,違規導量等侵權及不正當競爭行為,同時應建立廣告侵權投訴機制,及時處理下架,避免不利影響進一步擴散。
(廣州互聯網法院副院長田繪)
廣州互聯網法院副院長田繪在致辭時介紹了廣州互聯網法院受理涉網絡游戲案件的情況。她表示,通過典型案件的審理,廣州互聯網法院希望能制定一些相關的司法規則,推動市場的健康發展。
田繪認為,廣州互聯網法院將從三方面強化強化對網絡游戲新興業態的研究和保護,包括司法職能、規范游戲市場的有序運行、深入調研、努力平衡游戲各方的合法利益,拓寬行業圈層聯動實現協同共治。“立足于我們司法審判職能去推廣和明確一些審判規則,以及劃定數據權益、平臺責任的邊界。重點打擊濫用知識產權權利,擾亂市場經營秩序和利用目前可能存在的一些網絡游戲監管的漏洞,或者是放縱一些網絡灰黑產的行為,為網絡市場健康發展提供全方位的護航。”
新修訂《著作權法》實施,游戲版權應如何保護?
近年來,游戲行業和短視頻市場快速發展,成為中國網絡版權產業的重要增長動力。據去年《中國網絡版權產業發展報告》顯示,2020年中國游戲市場規模同比增長20.7%,用戶規模達到了5.18億;同年中國短視頻市場規模1500多億元,同比增長49.6%,飛速發展。“十三五”期間市場體量擴大78倍。
與此同時,游戲行業和短視頻領域的版權問題浮現,越來越多與之相關的訴訟在游戲企業和短視頻平臺之間發起,關于游戲版權的保護也成為各界焦點。
(廣州互聯網法院審判員戴瑾茹)
廣州互聯網法院審判員戴瑾茹在此次高峰論壇上表示,具體玩法的具體呈現是審判著作權案件中非常核心的一個要點。她指出,玩家如何參與游戲是由游戲玩法的具體設計而決定的——玩家操作游戲過程當中,游戲的諸多美術、音樂等元素通過玩法設計進行串聯和銜接組合,從而形成連續的動態畫面。玩家可以在特定的玩法的設計框架之內,實現各種互動,這種具體的玩法設計就構成了一種表達。
戴瑾茹認為,能夠構成表達的游戲玩法應可以受到著作權保護,但在游戲產業的發展過程中,很多品類的游戲已經形成了較為統一的玩法。在對某款游戲的具體玩法進行保護時,就必須把這種在先的,處于公有領域的以及有限的表達剔除出去,但這可能涉及到游戲比對的問題。
(華東政法大學知識產權學院院長叢立先)
華東政法大學知識產權學院院長叢立先認為,新修訂《著作權法》在今年6月1日實施后,網絡游戲將在大多數情況下歸為視聽作品類型。也是視聽作品當中非常典型的作品形態,是理所應當納入視聽作品中進行相應的保護。
對于網絡游戲作品合理使用情形和可能,他表示如果是使用別人的網絡游戲作品,就應遵循著作權法上一般的規則,即授權使用規則。除非有特定的限制以外,未經著作權人同意對網絡游戲作品進行使用,那么就可能構成侵權。
(中南財經政法大學知識產權學院副院長黃玉燁)
中南財經政法大學知識產權學院副院長黃玉燁教授則認為,游戲短視頻的制作和傳播究竟是侵權還是合理使用,與其類型和制作方式有很大關系。黃玉燁表示,如果要認定制作游戲短視頻是一種版權侵權行為,大前提是短視頻制作者所使用的游戲畫面應當是受版權保護的作品。
她向短視頻的制作者和平臺提出幾點建議:對于短視頻的制作者,要選擇合適的使用對象;應用恰當的使用方式,如果是基于商業、營利性目的制作網絡游戲短視頻的就應該取得事先的授權;控制合理的使用比例;平臺應建立重點監管名單,將受關注度比較高的,出現在平臺首頁的短視頻列入重點關注的名單中。
(武漢大學法學院副教授申晨)
武漢大學法學院副教授申晨在會上分享了他對網絡虛擬財產法律屬性的看法。申晨表示,游戲帳戶、游戲虛擬貨幣和游戲道具被稱之為網絡虛擬財產。《民法典》第127條對網絡虛擬財產法律歸置有相關規定,認為法律對數據、網絡虛擬財產保護有規定的依照其規定。但這樣的條款存在模糊地帶,容易產生一些法律爭議和不同看法。
網絡游戲服務合同是游戲公司為了盈利而向用戶提供的一種以網絡游戲為形式的娛樂服務合同。在網絡服務合同中,用戶和游戲公司是權利與義務的對應關系。在這樣的合同框架下,如果游戲公司是為了維系其基本的盈利模式,或者為了保障游戲機制順利實施,而對用戶進行一定的限制,不屬于排除用戶主要權利的情形。
(騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍)
騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍的分享主題為《電競產業發展與和版權制度建設》。他指出,電競已經從原來游戲產業的一個鏈條,發展成為一個獨立的、具有完整產業鏈條的行業生態,但如果沒有游戲的話,電競產業將成為無源之水,因此游戲版權的保護對電競生態的發展至關重要。
田小軍表示,中國的版權產業發展已經到了深水區,“對于版權保護,避風港規則也已經進入新的調整期,歐盟要求在線內容分享平臺承擔版權過濾義務。在此背景下,不管是在游戲行業,還是直播與長、短視頻行業,均應加大在版權保護技術研發運用上的投入。”
(網易游戲法務總監黃志明)
網易游戲法務總監黃志明對新修訂的《著作權法》沒有將游戲列為單獨的作品類型感到遺憾,但他指出,游戲行業的發展跟當年好萊塢電影行業的發展非常相似,也是從單一保護到整體保護,需要游戲行業的集體努力。“從網絡游戲的創作過程來看,其跟視聽作品創造方法非常類似,在目前立法的情況下,將網絡游戲整體作為視聽作品進行保護是相對合理的。”
黃志明表示,當下網絡游戲行業出現新的不正當競爭行為,例如有很多的游戲推廣抄襲美術CG,進行宣傳、推廣,實際上用戶點進去根本上推廣宣傳上顯示的游戲。他同時指出,游戲租號不僅存在著違反國家主管機關的監管要求,同時還給游戲廠商造成相關利益損害,而且侵犯其他玩家合法權益,構成不當競爭。
(北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰)
北京天馳君泰律師事務所合伙人張杰在會上分享關于網絡版權保護中改編權的現狀。對于游戲改編的訴訟案件,張杰表示如果訴訟中能夠認定游戲的玩法規則,使它有特定的形式和有獨創性的表達時,將會得到法律的保護,但這個保護是屬于分解式的保護、整體式的保護、還是動態保護因個案而異,要看游戲本身的特點是適合拆分保護,還是進行整體保護,甚至不同層次的游戲要做不同作品的定性。
《數據安全法》《個人信息保護法》正式生效 游戲企業合規經營應予以重視
在討論游戲版權保護之外,此次高峰論壇的另一個焦點是游戲運營合規。今年《數據安全法》和《個人信息保護法》先后在9月和11月正式生效,業界預期這兩部法律對游戲行業將產生非常深遠的影響。
(北京版信通技術有限公司CEO李海明)
北京版信通技術有限公司CEO李海明表示,目前游戲廣告推廣的問題在于,市場上存在盜版素材、抄襲剽竊、違規賣量、虛假宣傳,乃至在宣傳推廣中使用知名游戲的名稱,盜用其他游戲公司美術資源等情況。他認為,互聯網廣告管理法出臺后,游戲廣告也會相應地有更多更詳細、更嚴格的要求。
李海明指出,游戲的合規運營主要體現在三方面,包括游戲內容合規、未成年人保護和發行推廣合規,其中發行推廣合規存在兩大難點,一是確權模式有待完善,二是授權規則不夠明細。為此他呼吁,游戲企業應結合區塊鏈等最新技術,在政府監督、司法保護、行業自律和社會監督四個層面共建游戲版權保護體系。
(廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰)
廣東廣悅律師事務所高級合伙人楊杰指出,目前網絡游戲行業對數據合規的問題關注度普遍不夠,但是國內已有很多省市,如浙江省已針對網絡游戲行業采取數字合規的專項整治活動。
他表示,如果游戲已經停運,按照法律規定游戲企業理應刪除玩家的個人信息,但實際操作中游戲企業幾乎很少在游戲停運后刪除個人信息,這種情況下游戲企業應注意合規和業務的邊界問題。(一鳴)
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