延期一個月之后,世紀華通(002602)終于在5月30日刊登了2019年年報。公告顯示,世紀華通2019年全年營業收入146.9億元,較上年同比增長17.3%;歸母凈利潤22.85億元,同比增長69.77%。如果包含盛趣游戲全年完整利潤數據,世紀華通2019年度歸母凈利潤為27.1億元。
游戲收入占比超80%
完成盛趣游戲的交割與并表后,世紀華通2019年游戲業務收入121.46億元,占總營收的82.69%,利潤占比更高。
游戲業務的增長,主要得益于精品化的戰略部署。世紀華通持續增加游戲研發投入,2019年研發費用13.3億元,同比增長28.68%,近三年研發費用累計達到31.16億元。
此外,盛趣游戲2019年精品端游表現出色,其中《最終幻想14》新版本報告期內上線,獲得IGN評分9.5分,刷新了美國IGN給MMO端游的最高評分。
目前,世紀華通有多款移動游戲正在研發中,《龍之谷2》、《慶余年》、《傳奇天下》、《遺忘者之旅》等在研項目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經營、養成、卡牌等多種游戲品類。隨著這些產品今年陸續上線,世紀華通或將迎來產品大年。
公告披露,世紀華通2019年海外游戲收入58.07億元,較上年同比增長24%。完成對盛趣游戲與點點互動業務整合,世紀華通成功拼接亞太、歐美版圖,搭建完成輻射全球的海外發行體系。盛趣游戲的MMO品類與點點互動的SLG品類形成優勢互補。
此外,為提升海外發行能力,世紀華通2020年擬整合優質的海外資產,近期公告稱點點互動正對樂游科技開展盡職調查,簽署《合作備忘錄》。
對此,招商證券分析,樂游科技作為全球多人在線免費游戲市場的領導者,若收購能夠成功落地,將會對世紀華通的游戲產品矩陣形成重要補充,且雙方在研發與IP儲備優勢上會形成重要協同,雙方的合作也將會在海外布局上進一步加碼。
搶占MCN+云游戲發展先機
在鞏固游戲內生式增長的同時,世紀華通還在布局MCN產業熱點、搶占云游戲發展先機,雙向構建競爭優勢,實現外延式擴張。
據悉,在云游戲領域,世紀華通立足存量與增量雙向布局,存量層面旗下近百款經典游戲全面上云,增量層面則專注于5G云時代的原生云游戲,游戲架構與玩法上體現出與一般云化游戲的差別。旗下盛趣游戲與咪咕互娛合作的首個原生云游戲項目《熱血傳奇》,今年4月正式啟動。
此外,世紀華通還從生態和產業鏈的角度加強游戲外對用戶的粘性和關注,入股游戲直播行業MCN機構大鵝文化,成為大鵝文化最大的機構股東,為自有端游、手游開辟全新的宣發形式與入口。
對此,招商證券分析師顧佳認為,MCN 游戲直播的全新形式與大鵝文化行業頭部的影響力將會助力公司在游戲產業的發展。(劉曉暉)
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