引爆科技圈的“元宇宙”是什么?

        人民郵電報 2021-09-10 20:30:05

        今年7月底,Facebook創始人、CEO馬克·扎克伯格在一次財報電話會議中提出,Facebook應該以“元宇宙公司”的形象為人所知。他希望Facebook在5年內完成這一戰略上的轉變,并在2020年代末,讓主流人群用上可靠的VR頭盔和AR眼鏡。最終,人們會以VR的形式沉浸在虛擬世界,或者以增強現實、混合現實的方式讓虛擬世界的一部分整合到真實世界中。

        一時間,“元宇宙”概念再度火爆網絡,備受熱議。有人認為它是VR的進一步升級,能大大提升VR設備在虛擬游戲中的體驗;也有人高喊它是“互聯網的未來”,讓虛擬生活和人類的現實生活融為一體。那么,引爆科技圈的“元宇宙”概念到底是什么?將為我們的未來帶來什么?

        “元宇宙”:更具象的互聯網

        實際上,“元宇宙(metaverse)”這個概念最早由美國科幻作家尼爾·史蒂芬森在1992年出版的小說《雪崩》中提出。根據小說的描述,未來的人們在一個沉浸式數字世界中,以虛擬替身的形式相互交流。

        如果看過電影《頭號玩家》《黑客帝國》,那你或許能更容易理解“元宇宙”。戴個VR頭盔,或者腦袋后面插一個腦機接口,就可以換一個身份,無視現實中的一切,在虛擬世界里上天入地。

        而馬克·扎克伯格對“元宇宙”的解釋是:“你可以將‘元宇宙’想象成一個具象化的互聯網,在那里,你不只是觀看內容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗。這是你在2D平面應用程序或網頁上無法體驗到的,比如跳舞或者各種健身項目等。”因此,簡單來說,“元宇宙”就是VR﹢互聯網構建的用戶在虛擬世界的網絡分身,一個平行于現實世界的“真實”網絡世界。

        美國密歇根州立大學媒介與信息學副教授拉賓德拉·拉坦曾撰文指出,“元宇宙”有三個關鍵特征:現實感、互通性和標準化。

        首先,虛擬空間只有產生身臨其境的感覺,甚至打造現實世界的“數字孿生”,才能讓在線互動更加“以假亂真”,提高人們交流的質量。不難想象,如果要創造一個生機勃勃的虛擬世界,目前VR技術是實現這種現實沉浸感的有力工具。因此,Facebook專門成立了一個部門,叫做“現實實驗室”,這個部門的首要任務是創造“元宇宙”中的“存在感”,也就是那種身臨其境的忘我氛圍。這個團隊中的許多工程師都有網絡游戲開發的背景。

        其次,互通性意味著人們的“虛擬存在”能夠在“元宇宙”的“各個星球”(例如工作星球、娛樂星球等)間無縫切換。這種愿景就要求科技企業之間打破現有小花園式“生態系統”的藩籬,打造一個更加開放、去中心化的世界。逐漸成熟的區塊鏈技術將被應用到“元宇宙”中,作為人們購買虛擬貨物和服務的技術基礎。

        最后,技術上的標準化,是“元宇宙”中各個平臺互通性實現的基礎。從印刷到即時通信,面向大眾的媒介需要統一的技術標準才會被廣泛采納。目前,開放元宇宙互通組織(OMIG)等國際機構已經在制定相關標準。

        VR:“元宇宙”的重要入口

        目前,在“元宇宙”這條賽道上,各大科技巨頭已經紛紛起跑,加速布局。除了Facebook之外,蘋果公司在去年5月確認收購VR初創企業NextVR;今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億美元,較一年前的40億美元估值身價暴漲10倍;今年4月,美國游戲公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下獲得了10億美元融資;騰訊公司不僅大量持有Epic Games的股份,還投資了另一款“元宇宙”游戲Roblox;今年5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業元宇宙”;8月底,字節跳動斥資90億元收購國內VR硬件創業公司Pico(小鳥看看)布局“元宇宙”;愛奇藝在8月31日宣布旗下子公司愛奇藝智能發布了新一代硬件產品——奇遇3,被認為具備挑戰國際巨頭的實力;在韓國,一個名為“元宇宙聯盟”的組織,正在游說當地政府和企業合力研發一個開放的全國VR平臺……

        隨著國內外科技企業紛紛布局“元宇宙”,這一概念的主要承載硬件——虛擬現實,也就是VR等頭顯設備也迎來了產業變革機遇。作為“元宇宙”概念最主要的硬件承載設備,VR行業近幾年在芯片、顯示、傳輸、通信等各個模塊高速發展,技術和內容快速更新迭代,為了讓用戶在“元宇宙”中獲得更加自然的交互與應用體驗,不少VR設備企業開始重點研究如何引入更高精度的追蹤技術,使用戶可以通過手柄甚至手勢識別擁有更為真實沉浸的場景體驗。

        根據國際數據公司IDC的數據,今年第一季度全球VR頭顯設備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021年2025年間,全球VR頭顯設備出貨量有望達到約41.4%的年均增速。而放眼中國市場,中國VR產業的市場規模在2020年達到413.5億元人民幣,2023年預計達到1051.6億元。毫無疑問,5G時代下,VR將成為重要應用場景,VR終端也是繼智能手機后最為重要的終端產品之一。隨著應用端、內容端、產業鏈的逐漸成熟和國家政策的加持,VR產業有望迎來復興,實現高速發展。

        VR是“元宇宙”的重要入口,但同時,“元宇宙”也需要5G、云計算等技術的支撐。隨著技術的不斷成熟,市場必將持續火熱,而“元宇宙”的發展也必將推動VR的崛起,最終實現與互聯網的完美融合。(記者楊贊)

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