當國產漫畫《火鳳燎原》和《鏢人》在今年先后動畫化上線播出時,知曉這兩部作品的漫畫迷們都有些難以相信。
這兩部作品在國產漫畫中地位頗高,都能早早進軍本土漫畫產業強勢的日本市場,且都是畫風硬朗、尺度大膽、內涵深遠的風格類型,無論哪一點來說,都是極難被動畫化的作品。因此當《火鳳燎原》于4月29日在B站上線、《鏢人》于6月1日在騰訊視頻上線后,一部3D、一部2D,都在各自漫畫粉絲群體中掀起了不小的轟動。
不過從目前來看,因為兩部動畫的題材、風格、定位并非全齡化,這種轟動仍然較為局限,難以觸達到漫畫圈層以外。但從產業長遠發展來看,破圈困難并不意味著動畫化沒有意義。在讀娛君看來,《火鳳燎原》和《鏢人》的動畫化很可能成為國漫文化實力進階、在玄幻網文強勢題材之外找到更多著力點的一個里程碑。
【資料圖】
01 從*漫畫到*動畫的“一步之遙”
動畫播出時,《火鳳燎原》的百度指數從上線前一日的887直接飆升到了16000,《鏢人》播出當天百度指數也達到前一天的十倍左右。數據的爆炸式增長背后,其實也隱含著一些現狀:
一方面,動畫仍是相對漫畫更為大眾化的內容形態,和真人影視一樣,是IP走向廣闊市場過程中的“放大節點”;而另一個角度而言,這種熱度數據的前后差距,其實也意味著《火鳳燎原》與《鏢人》雖然在自己的領域中口碑過硬、流傳甚廣,但放在整個動畫普通受眾中卻是“小眾”的。
其中,《火鳳燎原》動畫已經更新9集,B站播放量4063萬、70萬追番,而同期上線的《贅婿》動畫播放量4900萬,81萬追番,《火鳳燎原》的熱度在B站國創新番中處于中等水平,與《伍六七》《天官賜福》《凡人修仙傳》《中國奇譚》等B站頭部國創差距較大。
《火鳳燎原》動畫由靈樨文化(其他作品:萬國志、春秋封神、殘次品·放逐星空)負責制作,豆瓣評分8.4的動畫《萬國志》主創傅海清擔任導演、編劇。平心而論,動畫版《火鳳燎原》的制作水平是可圈可點的,以目測并不算高的3D動畫成本接近了原作氣質,場景動作質量完全在線,豆瓣雖未開分,但從短評情況預估大概率會在8分以上。
比起《火鳳燎原》漫畫的歷史地位來說,目前動畫的聲量沒能擔起“放大器”的責任,只是穩住了一部分基本盤。
《鏢人》的情況相對好一些,騰訊視頻為動畫采取了更多的宣傳活動,在播出前開啟了全國十城點映會,《姜子牙》導演李煒和《深海》美術指導翁銘等均赴現場為《鏢人》動畫撐場子。
而此前,《鏢人》在日本市獲得了高橋留美子(犬夜叉作者)、栗原一二(蠟筆小新前任主編)等名人點贊,漫畫原作名氣就有過一波破圈效應,“轟動日本的國漫”這一宣傳關鍵詞也很順利地在抖音、微博等平臺引來不少關注和流量。
《鏢人》播出之后有多日騰訊視頻熱度達到2萬以上,是單日top3的常客。整體熱度表現來看,基本與同期播出的《全職法師第六季》《遮天》《斗破蒼穹年番》《星辰變第五季》等相當,豆瓣開分后穩定在9.0分,是2023年國產動畫番劇中最高一檔。
而《鏢人》雖然評分走高,同樣還是招來了不少批評,比如動作戲的流暢程度、場景的精細程度等。
比起漫畫原作,這兩部硬核題材動畫的聲勢明顯小了不少,可見漫畫原作越是“神”,改編就越難。
02 嚴肅硬核的漫畫神作,比網文更難改
像《火鳳燎原》《鏢人》改編的困難,又與《斗破蒼穹》《斗羅大陸》等網文小說IP改編的困難不同。因文學改編的痛點在于文字所激發的想象力是千人千面的,困難在于眾口難調,但動畫化尚且可有更大的空間去進行視覺上的自由創作;而漫畫已經自己確立了名場面的視覺要素,但其情感輸出邏輯又同時來源于文字、頁面設計、分鏡等靜態形式,在動畫的模式下究竟該怎么做,恐怕誰也難以得出標準答案。
作品大眾化程度不高、口碑*、敘事和視覺風格鋒芒,這類漫畫進行動畫改編的困難會尤其多,許多如何“還原原著同時找到新受眾”的問題隨之而來。
《鏢人》動畫最出圈的話題之一,就是“這動畫居然真見血了”。雖然未能復刻漫畫的尺度,但從一開始就立足于成人向定位的動畫《鏢人》,也從定位上就找準了口碑密碼,也就是以原著風格為先,而非試圖去覆蓋全部國漫受眾。
《鏢人》2D動畫的形式在表達上會天然更契合漫畫原作,能夠以更精準的方式去表達人設、動作戲份。片頭曲一段畫面飄逸寫意味道十足,而開頭客棧一段打戲也足夠先聲奪人,昏黃的復雜光影頗有大電影質感,格斗動作流暢大氣,刀劍相撞火光迸射,江湖氣、血腥氣的武俠世界已然出現。
從成片水平來看,《鏢人》或許是制作方彩色鉛筆迄今為止*的作品。當然,比起日漫市場中那些以動作戲著稱的動畫而言,《鏢人》在部分細節上仍顯粗糙,比如第二集的三人打斗雖然復雜,但速度感和力量感卻有不足,不少觀眾認為放到1.5倍似乎更好。鑒于這是一個長篇動畫,恐怕很難像《霧山五行》那樣多年打磨細節只做出來三集,如何把握平衡質量和進度,就需要更多的投入和創作天分了。
而《火鳳燎原》改編動畫面臨的問題可能更多些。
如果只論人氣,《火鳳燎原》在內地漫畫市場其實仍然是小眾作品,因為連載開啟時間較早,作者主要面向的也是港臺市場,僅在2012年由人民文學出版社出版過1-10卷單行本,且此后轉向線上連載后也僅在東立電子書城繼續連載,在目前內地幾大漫畫平臺如嗶哩嗶哩漫畫、騰訊動漫上均不找到《火鳳燎原》正版漫畫,大多數受眾接觸到這部作品的方式其實都是盜版漫畫。
但論及香港漫畫自90年代后的新興希望代表作,以及整個華語漫畫圈在文學性、藝術性上的代表作這一,《火鳳燎原》又始終是無法避開的那部作品。
這部三國題材漫畫于2001年開始連載,迄今已過二十余年,2017年時已經出版單行本60卷480回,超越日本橫山光輝的漫畫《三國志》成為現今世界上篇幅最長的三國漫畫,至今仍未完結。
作者陳某在《火鳳燎原》中結合了三國演義、正史、幻想原創等多方元素,以極為顛覆性的方式創造了一個讀者熟悉又陌生的三國世界。
在陳某的筆下,呂布不是我們所知的那個單純的小人、莽夫,而是城府極深的一代梟雄,更難得是這種顛覆性塑造在漫畫中卻極為成功,使得白門樓殞命一段令讀者頗為震撼。在貂蟬、趙云、張飛、劉備、司馬懿等三國人物的塑造上,《火鳳燎原》也基本遵循了“從顛覆到重塑”這一大方向,在演義和歷史故事的大框架下,盡可能講出天馬行空的謀略故事。
所以對動畫制作方靈樨文化而言,《火鳳燎原》*稱得上是巨大的挑戰和機遇。機遇自然是把這部漫畫神作成功動畫化后,是對自身實力極有力的證明,而挑戰就更多了。《火鳳燎原》的魅力,一在顛覆刻板印象,隨之而來的大量陰謀、智斗,如呂布、劉備的發揮;二在作者極富文學性的表達方式下的人物塑造和情感表達,如呂布、小孟之死,三是視覺風格上的肅殺、武斗上極富想象力的設計。
在讀娛君看來,《火鳳燎原》目前的表現稱得上合格完成了任務,其建模表現、動作戲遠遠好于2019年發布PV時的水準。它面臨的問題主要可以總結為兩個:
其一是水準雖然不錯,但也許是經費短缺導致制作細膩不足,缺乏在視覺層面上靠近原作驚艷四座的能力;其二是原著本身就是對《三國》故事的魔改,比起馬伯庸在《三國機密》和《風起隴西》里抓住歷史未名人物的細微表達空間,《火鳳燎原》是明目張膽、大張旗鼓地對呂布、劉備、趙云、張飛、貂蟬等人物進行全新解讀,以目前輿論環境下對名著改編的風向而言,恐怕許多觀眾本就難以接受。
那么,后面對《火鳳燎原》的一些爭議故事情節究竟是還原還是修改呢?無論怎么做,或許都有人要跳出來反對的。
03 結語
在讀娛君看來,大眾對《鏢人》《火鳳燎原》這樣在及格線以上的動畫化改編,不妨更寬容一些。
縱觀國產動畫發展,《秦時明月》是一個前期階段性代表,是歷史背景下的想象架空,而《斗羅大陸》取得的現象級熱度,又讓玄幻網文IP成為創作熱點重鎮,此外則是《伍六七》《霧山五行》《中國奇譚》等先鋒性更強的原創IP,總體上是商業性、藝術性都在齊頭并進的。隨著市場需求越發龐大,《鏢人》《火鳳燎原》這樣的好故事、高審美漫畫的動畫、影視改編價值一定會得到凸顯。
低齡向、網文IP改編不是國產動畫的全部,經典文學的魅力也不只在于原著,也在于更多的文化解構,進而成為產業發展壯大的沃土。否則我們只能看著日本ACG產業一部部做出《三國*》和《派對浪客諸葛孔明》,而錯失了自己的強勢文化IP輸出機會了。
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