7月27日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東召開。會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君正式對外發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.16%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1-4月尚未恢復;進入5月后,盡管市場收入出現較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
同期,國內游戲用戶規模為6.68億人,同比增長0.35%,達到歷史新高點。
(資料圖片僅供參考)
今年1-6月,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.53%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。
在海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但與次席之間的差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。
從細分市場來看,今年1-6月,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,同比略有下降,但仍占據國內市場主導地位;客戶端游戲實際銷售收入持續走高,占比為22.84%;網頁游戲實際銷售收入繼續萎縮,占比僅為1.64%。
值得一提的是,今年1-6月,我國客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。這一高增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩步走強,以及有更多游戲新品采取了移動端與PC端同步發行方式。
《報告》還顯示,今年1-6月,國內休閑移動游戲市場實際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內購產生的收入為108.78億元,同比增長135.43%;廣告變現收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結構和商業模式今年以來發生較大變化,依靠廣告變現的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內購收入上的表現異常出色。
此外,今年1-6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%。
張毅君指出,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務國家文化強國和數字經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國游戲行業邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。
出品:南都大數據研究院
網絡游戲生態與發展研究課題組
采寫:研究員 唐靜怡
數據來源:中國音數協游戲工委
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