TCL華星CEO趙軍:以電競為中尺寸顯示屏切入點,擴充IT產品業務

        時代財經 2023-07-29 21:37:54

        國內游戲產業回暖態勢明顯,硬件廠商也在尋找行業機會。


        【資料圖】

        中國音像與數字出版協會發布的《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,國內游戲市場實際銷售收入規模環比增長22.2%,電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%。

        在2023年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)媒體采訪上,TCL華星CEO趙軍表示,TCL華星2019年開始涉足中尺寸電競屏的領域,今年上半年電競屏出貨500萬臺左右,約占全球電競顯示領域市場份額35%以上。基于對行業的看好,此次又展示了數款高端電競顯示器新品。

        據TCL華星在ChinaJoy上的介紹,隨著全球游戲產業收入規模和全球PC玩家規模增長,包括電競MNT和電競NB在內的電競IT顯示規模也有望增長。2021年,電競IT顯示屏規模同比增長25%,2023年、2025年預計分別同比增長12%和10%。

        嗅到游戲行業的機會,面板廠商近年推動產品結構轉型。

        據趙軍介紹,TCL華星以往主要是以TV、手機相關產品為主,在中尺寸的業務布局主要是從電競領域切入。2021年,TCL華星收購了三星蘇州工廠,該工廠當時是全球最高規格的、可專門做高端電競顯示器的工廠,目前則可做0.38毫米厚度玻璃,這有助于實現電競屏更高曲率。此外,公司發展的HVA電競屏相關技術也推動電競屏實現高對比、高曲率、高刷新和快響應。

        TCL華星CEO趙軍

        展望電競等IT顯示屏細分領域后續機會,趙軍表示,2022年及2023年,IT產品整體的市場需求往下走,這與2021年需求透支有關,但IT產品整體的市場需求還是相對穩定。展望未來兩三年,中尺寸以IT產品為代表的應用有可能出現一定的恢復性增長。TCL華星以電競為中尺寸顯示屏切入點逐漸積累技術和經驗,如今已在擴充其他IT主流產品業務。

        此外,AR、VR等技術與游戲、觀影等場景結合,還在加速AR眼鏡等硬件市場擴容,這又帶來新的顯示屏需求。

        趙軍表示,此前AR、VR曾被當成市場風口,又曾陷入瓶頸,近期AR、VR概念再次引發關注。從中長期視角看,AR、VR可能是顛覆性產品,有可能成為智能終端的主流產品。

        趙軍稱,目前中低端VR顯示屏以LTPS LCD(液晶)為主,中高端主要采納Micro LED技術,以OLED自主發光的技術為主要解決方案。但VR產品仍面臨成本高、生態建設問題,生態建設將是VR后續發展的主要突破方向。AR顯示的技術方向則初步確定為高亮度硅基OLED,硅基的Micro LED有可能成為AR的主流方案,但這個技術還需不斷地升級迭代,現在離產品化還有一段路要走。

        為把握VR市場機會,此前TCL華星就發布了1512PPI高分辨率LCD產品,今年又發布1700PPI高分辨率產品。AR方面,趙軍表示,TCL華星還會持續開發和升級Micro LED技術,盡快把基于Micro LED的方案產品化。

        (責任編輯:周文凱 )
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