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發表時間:2022年01月17日
作為將動畫角色帶入現實世界的科技公司,ANIMAX運用專業知識和經驗設計制造電子動畫角色和多種形態的娛樂機器人。
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發表時間:2021年12月24日
通過運用先進的VR技術,活動以逼真的酒駕模擬體驗代替了傳統的理論教育,讓社矯對象能夠身臨其境地明白酒后駕駛的危險性,主動接受教育,自覺
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發表時間:2021年09月03日
備受矚目和期待的香港青年學生代表與正在天宮空間站執行任務的神舟十二號乘組間天地連線互動活動于3日下午兩點零九分正式開始。香港青年學子向“太空出差三人組”——神舟
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發表時間:2021年05月20日
受多重因素共同催化,在線素質教育賽道增長勢頭猛烈,并受到資本的青睞。
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發表時間:2021年05月11日
有如《星球大戰》《星際迷航》等科幻電影中描繪的可以從任意角度觀看的全息影像,美國楊百翰大學的研究人員開發出一項新技術,能夠在空中創造出可移動的全息圖像。這項技術
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發表時間:2021年03月31日
隨著家長和學生日益增長的線上教育需求,教育OMO被按下加速鍵。對教育機構來說,轉型線上直接使用第三方教學直播SaaS平臺,雖然上手快,卻面臨無自有品牌、功能無法
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發表時間:2020年10月13日
讓孩子與喜歡的動畫IP活潑調皮的在動畫世界中共同探險,用有吸引力的故事情節充分調動孩子積極性,讓孩子感受到語言學習的樂趣。
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發表時間:2020年10月01日
它就是,由百度與UCCA尤倫斯當代藝術中心UCCA Lab跨界合作打造的“非物質 再物質:計算機藝術簡史”、百度AI沉浸式互動藝術體驗展雙展,聯合來襲,加倍
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發表時間:2020年06月09日
《我為珠峰量身高》融媒體產品。運用長圖形式解讀珠峰高程測量有關問題。1960年,中國登山隊隊員完成了人類第一次從北坡登頂珠峰的壯舉;197